Maak een eenvoudig machinegeweer-geluidseffectgeneratorcircuit

Probeer Ons Instrument Voor Het Oplossen Van Problemen





Een indrukwekkend klein machinegeweer-geluidseffectgeneratorcircuit wordt hier besproken. Eenmaal gebouwd kan worden geïntegreerd met elke audioversterker om een ​​brullende, met kogels bezaaide oorlogsachtige simulatie te ervaren.

Een klein hobbyproject dat door alle elektronische enthousiastelingen kan worden uitgeprobeerd, zal een interessant machinegeweergeluidseffect genereren via de aangesloten luidspreker, wat de geluidseffecten van de vele actievolle computeroorlogsspellen behoorlijk imiteert.



Het geluidseffect van machinegeweren is het meest geliefde geluidseffect

We hebben allemaal in een bepaalde periode van ons leven tv- / computerspelletjes gespeeld en weten hoe opwindend het voelt om de verschillende audio-effecten te horen die gepaard gaan met dergelijke games, vooral die waarbij zware armen en acties nodig zijn.

Jongens houden echt van het spelen van verschillende actiespellen zoals Delta Force, Hitman, Command and Conquer, Sniper Elite en waarderen niet alleen de beelden, maar ook het geproduceerde machinegeweergeluidseffect.



Hoewel onze wereld hi-tech is geworden en er slechts een enkele kleine chip nodig is om veel intrigerende audiogeluiden te genereren, kan het bouwen van een dergelijk circuit met behulp van afzonderlijke componenten ook behoorlijk grappig zijn.

Vooral de elektronische enthousiastelingen zullen het geweldig vinden om een ​​elektronische machinegeweergeluidsgenerator te maken met een paar CMOS IC's en enkele andere passieve componenten.

Hier bespreken we een eenvoudig machinegeweergeluidseffectgeneratorcircuit met drie 74LS04 en slechts een handvol weerstanden. De IC 74LS04 is in feite een hex NIET-poort-IC.

Het bestaat uit zes NOT-poorten of omvormers in één pakket. Elke poort heeft twee aansluitingen, een ingang en een uitgang.

Zoals de naam suggereert, zal de logica die wordt gegenereerd aan de uitgang van de poorten precies het tegenovergestelde zijn van het ontvangen ingangsniveau.

Laten we eens proberen te begrijpen hoe de IC's zijn geconfigureerd als een uitstekende AK een-zevenenveertig-achtige geluidseffectgenerator:

machinegeweer geluidssimulator circuit

Circuit werking

Zoals te zien is in het bijgevoegde schakelschema, bestaat de eenheid in feite uit drie bijna identieke IC-configuraties.
De pulsen die aan de uitgang van elke sectie worden geproduceerd, hebben hun eigen verschillende push-pull-verhoudingen. Deze zijn samen geïntegreerd en over elkaar heen gelegd om exacte machinegeweerschoten te simuleren.

Als je goed kijkt, blijkt uit het circuit dat de zes omvormers van elk van de IC's zijn bedraad als drie stabiele multivibratoren die in serie met elkaar zijn verbonden.

Het resultaat repliceert behoorlijk het geluid dat afkomstig is van drie discrete vuurpalen, die op enige afstand zijn gelegen.
De serieschakelingen van elke astabiel worden gedaan via diodes, waardoor de laatste alleen wordt gedwongen om te oscilleren wanneer de vorige AMV niet werkt of op nullogica.

We zien dat twee secties van het circuit een potentiometer bevatten, terwijl de laatste geen bedieningselementen heeft. De potentiometers worden gebruikt om de frequenties van de relevante AMV's te regelen die de snelheid van vuurwapengeluiden bepalen.

De betrokkenheid van de 74LS-serie zorgt voor een minimaal stroomverbruik van niet meer dan 2 mA, typisch @ 5 volt.

De gegenereerde pulsen missen echter volume en kunnen daarom de luidsprekers niet rechtstreeks aansturen. De afgesloten uitgang kan op geschikte wijze worden geïntegreerd in een audioversterker om het werkelijke GEVOEL van de dreunende vuurwapensimulaties te krijgen. De potten kunnen extern worden aangepast om het best mogelijke machinegeweergeluidseffect te reproduceren en te optimaliseren.

Het hele geluidseffectcircuit van het machinegeweer kan over een stuk algemene printplaat worden gemonteerd en in de audioversterkerkast worden gemonteerd. Het circuit kan worden gevoed door de voeding van de versterkers zelf.

Het originele ontwerp van Elektor Electronics

bullet sound simulator circuit

Interessante feedback van de heer Henry Bowman

Swag, ik heb de drie fasen van het 4049-schema geanalyseerd en het is veel eenvoudiger dan ik me eerst realiseerde. De enige secties die voor de daadwerkelijke brand zorgen, zijn de laatste twee omvormers in elke chip. Ik kan één chip gebruiken om het machinegeweer te laten klinken.

Door twee sets van elk twee omvormers te gebruiken en twee identieke uitgangsgeluiden te maken en één enkele microseconden te vertragen, zou het realistisch moeten klinken. Ik wil geen drie verschillende machinegeweergeluiden horen zoals het momenteel is ontworpen. Ik gebruik nog steeds de 4069-chips, die dezelfde pinconfiguratie hebben als de 74LS04.

Zie onderstaande beschrijving:

Geluidswerking met machinegeweer van CD 4049: Op het schema vormen in 4049 IC # 1, N1 en N2-poorten de eerste oscillatorsectie. De output-timing is te wijten aan de waarden van R1, R2 en C1. De output op pin 4 is ongeveer 3 seconden hoog en wordt vervolgens ongeveer 4 seconden laag. Wanneer de uitvoer laag wordt, wordt de volgende oscillator (N3 en N4) geactiveerd die begint te oscilleren.

Pin 10 op N4 gaat vier keer laag gedurende de tijd dat pin 4 op N2 laag is. Elke keer dat pin 10 van N2 laag wordt, triggert het het eigenlijke machinegeweervuur ​​dat is ontwikkeld door N5, N6, R5, R6, P1 en C3. N6 pin 15 levert de gepulseerde output om vuur te simuleren. P1 past de snelheid van output (vuur) pulsen aan.

De tweede chip heeft hetzelfde principe als de eerste, maar enkele weerstandsveranderingen die langere tijdsintervallen tussen geweervuuruitbarstingen mogelijk maken. Hetzelfde geldt voor de derde chip, met output bursts die verschillen van Chip 1 & 2. De snelheid van output pulsen op chip 3 pin 15 is vast en niet instelbaar. Pin 15 op elk van de drie uitgangen van de chip hebben weerstanden van verschillende grootte, dwz 12K, 39K en 120K. De uitgang van elke pin 15 heeft verschillende pulseniveaus. Wanneer het wordt aangezet en aangesloten op een versterker, geeft het de geluidseffecten dat er drie machinegeweren achter elkaar afvuren vanuit nabije en verre locaties.

Beste wensen,

Henry

Meer updates van de heer Henry:

De volgende e-mailinformatie werd mij door de heer Henry Bowman gestuurd met betrekking tot de verbeteringen die hij in het bovenstaande ontwerp heeft aangebracht, waardoor het circuit beter, kleiner en eenvoudiger kan worden. Hier is een technische beschrijving en het schema van de wijzigingen:

4049 IC-gebaseerd pistoolgeluidgeneratorcircuit

'Ik heb twee van de chips geëlimineerd en slechts één 4069 gebruikt. De 4069 is een 14-pins chip, dus het is anders dan je schema van de 4049. Ik heb een gekrabbeld schema bijgevoegd om mijn wijziging te laten zien.

De eerste oscillator is de inverters A & B en de tweede oscillator is de inverters C & D. De ingangen van beide oscillatoren worden hoog gehouden door de normaal gesloten drukknopcontacten via een 2K-weerstand en de twee diodes. Zodra de drukknop is ingedrukt, wordt de positieve potentiaal verwijderd en beginnen beide oscillatoren te pulseren.

Beide oscillatoren moeten zo dicht mogelijk bij dezelfde hartslag worden afgesteld met behulp van een logische sonde of oscilloscoop. Bij aansluiting op een versterker en luidspreker, past u een van de 1 meg-potmeters aan om een ​​kleine vertraging te creëren voor een realistischer geluid. Er moet een afgeschermde kabel worden gebruikt van de printplaat naar de amp-ingang om brom te verminderen. '

Henry

Het machinegeweermodel

De volgende afbeelding toont het machinegeweermodel dat door de heer Henry in zijn werkplaats werd vervaardigd en werd gebruikt voor het huisvesten van het bovenstaande machinegeweercircuit. De hele opstelling zag er zo realistisch uit dat mensen in de buurt eerst van meneer Henry moesten bevestigen of het echt veilig was om voor dit apparaat te staan

Meer details van de heer Henry:

'Ik heb het vandaag in een metalen doos gedaan en een vrouwelijke mono-telefoonaansluiting geïnstalleerd. aan de achterkant heb ik een afgeschermd snoer met een RCA-stekker naar de versterker en een mono-stekker (tip-sleeve) om in de achterkant van mijn doos te steken. Geen brom meer. Deze foto is de reden waarom ik zoveel tijd aan het geweergeluid heb besteed! Dit is een replica die ik afgelopen herfst heb gebouwd. Iedereen die het ziet, denkt dat het het echte wapen is. Ik heb 25 inerte schelpen van vijftig kaliber met koppelingen om toe te voegen aan het realisme. '

Henry

De volgende videoclip toont het testresultaat van het bovenstaande vereenvoudigde machinegeweergeluidgeneratorcircuit via een versterker (Courtesy: de heer Henry Bowman)

Houd alstublieft rekening met het bromgeluid dat de versterker oppikte

Verbeterd machinegeweer (MG) geluidsgeneratorcircuit met behulp van IC SN76477

Door: Mr. Henry Bowman

Deze geluidsgeneratorchip kan vogelgeluiden genereren, goederentrein, racebaanmotor, sirene, phasor-pistool, orgel (met meer drukknoppen), jungle-geluiden, windgeluiden, enz. Het bevat drie oscillatoren, namelijk SLF (super lage frequentie), VCO (spanningsgestuurde oscillator) en ruisoscillator. U kunt elke combinatie van deze drie selecteren.

De geluidsvervalfunctie voegde veel realisme toe aan het geweerschotgeluid. Ik vond een oud gegevensblad (bijgevoegd) dat enkele van de geluidstoepassingen laat zien. Ik ben van plan meer draaischakelaars toe te voegen met selecteerbare condensatoren om meer geluiden te maken.

Kopers moeten zich ervan bewust zijn dat er twee formaten van deze chip zijn. De SN76477 is de standaard grote maat en de SN76477NF is de kleinere maat. De NF-maat socket zou erg moeilijk te gebruiken zijn zonder een printplaat of een adapter.

Ik ontving eindelijk twee van de grotere SN76477-geluidschips en was erg tevreden met de resultaten. Ik zocht het hele internet om te zien of iemand een mg-geluid had gemaakt met deze chip en geen geluk.

Wat ik uiteindelijk deed, was het toevoegen van een 555 timerchip en de gepulseerde output op de one-shot pin 9. Ik voegde een spdt-schakelaar toe om het eenmalige geluid of het constante mg-geluid te selecteren. Ik gebruik drukknoppen voor beide geluidstypen. Ik voorzie de SN76477 van stroom met een 9 volt batterij.

Deze chip heeft een gereguleerde uitgang van 5 volt, dus ik gebruik die spanning om de 555 IC van stroom te voorzien. De testpunten stellen me in staat om de verbinding met de ic-pinnen uit te schakelen en een ohmmeter te gebruiken tussen elk testpunt en 'G' of aarde. Ik kan elke potentiometer instellen op de gewenste weerstand.

Ik heb ook een aansluiting toegevoegd om verbinding te maken met mijn 200 watt versterker. Ik heb dat nog niet geprobeerd. Ik heb geprobeerd je een langere video te sturen met uitleg over elke functie, maar mijn iPhone zei dat de video te groot was, dus ik moest hem echt condenseren. Ik werk aan het herziene schema en zal het binnenkort opsturen.

Dit is het herziene schema van het experimenteerbord, waarbij de fout op pin 9 wordt gecorrigeerd. Een positieve puls kan worden toegepast op pin 9 voor eenmalige geluiden, maar als je een schakelaar parallel aan de drukknop op +5 bedient, worden alle geluiden onderdrukt. de tekening gecorrigeerd met een spdt-schakelaar op pin 9 om het probleem te verhelpen.

Verbeterd machinegeweer (MG) geluidsgeneratorcircuit met behulp van IC SN76477

Ik zal uiteindelijk draaischakelaars toevoegen om verschillende condensatoren te selecteren en meer geluiden te kunnen creëren. Er moeten ook drie SPST-schakelaars op pennen 25, 26 en 27 worden toegevoegd om de geluidsoscillatoren te combineren.

Videodemo




Vorige: DC Crowbar Overspanningsbeveiligingscircuit Volgende: Krachtig 250 Watt MosFet DJ-versterkercircuit